Рецензии > Star Wars: The Old Republic. Глупо было ждать от нынешней Bioware чего- то иного, нежели ее коронной ролевой структуры в стиле Mass Effect или Dragon Age, заботливо транспортированной на онлайновое поприще. Джедайские мечи? Да какая разница! Хоть кувалды и BFG. Главное тут — не орудия убийства, а диалоговая система и погружение в мир, полотнищем квестов ложащийся под наши ноги.
Star Wars: The Old Republic — сингловая и очень боевитая ролевка, снабженная кооперативным режимом на тысячи персон. А еще в ней — безусловно! MMO. Причем много. И местами они неплохие. Одно время, пока зарождающийся проект еще скрывала завеса тайны, поговаривали, что в недрах прославленной компании- разработчика куется новая Knights of the Old Republic.
По подсчётам аналитиков, если у игры будет хотя бы 400. В британском чарте игр Star Wars: The Old . Star Wars: The Old Republic - Анонсировано дополнение Knights of the Eternal . Также команда выложила трейлер, посвященный пятилетию игры.
Потом завесу сняли. Реакция предсказуемая.
Начните путешествие во вселенной Star Wars™ в этой игре с бесплатной установкой! Что касается непосредственно главного персонажа, то игра Star Wars The Old Republic предоставляет нам возможность самостоятельно выбрать внешность героя, самим присвоить ему подобающий класс, сделать историю и выбрать сторону силы: Свет или Тьма.. По подсчётам аналитиков, если у игры будет хотя бы В британском чарте игр Star Wars : The Old Republic.
Как, они строгают банальную онлайновую гриндилку на пепле нашей мечты о продолжении Kot. OR?! Да что ж они!»А они выпустили одну из лучших онлайновых ролевок современности, во многом ставшую идейным последователем KOTOR. Нечто такое, что тряхнет застоявшийся жанр, как взрыв сверхновой, и своей обожженной тушкой проложит траекторию нового витка развития онлайновых игр. Republic of Warcraft?► Стартовая планета джедаев очаровательна. Все эти древние руины, скалы, густая и яркая зелень.. И вообще трава здесь самая живописная, если сравнивать с другими MMO.
Знаете.. Работая над Duke Nukem 3. D, Unreal, Serious Sam, Crysis, Bulletstorm и даже над DOOM III, разработчики вряд ли мечтали изобрести принципиально новую игровую механику.
Имеем на входе: Wolfenstein 3. D и первые две части DOOM.
Получаем на выходе: то же самое, но на современном технологическом уровне, с новым сеттингом и пачкой «определяющих» фишек. И всё хорошо. И все довольны. Тогда вопрос такой. Какого черта Bioware обвиняют в передирании World of Warcraft? Конечно, SWTOR стоит ровно на том же фундаменте. Пытливый глаз найдет как глобальные общие черты, так и мелкие. А неопытный — еще и пропустит, что до и после Wo.
W была тьма- тьмущая игр на сходной механике. И в Wo. W, и в SWTOR, и много где еще мы гнобим монстров, сдаем квесты, штурмуем обсиженные врагами спецлокации бок о бок с другими игроками. Мучаем рейдовый контент и принимаем участие в операциях масштабом поменьше. Светимся в Pv. P, в первую очередь — в межфракционном..
Классика. С этой точки зрения, SWTOR — как модернизированный DOOM, только от онлайна. Но вместе с тем прямых заимствований из Wo. W там тоже навалом, и к тому же больше, чем рождается из обычного жанрового сходства. Объектом копирования игровых механик стал ранний Wo. W, а не современный, и как раз тут — очень много недоработок в самой SWTOR. Не в игровом процессе в целом — в его частностях. Но мы еще не раз поговорим об этом по ходу статьи.
А пока обратимся к началу игры. Интерлюдия первая. Последствия тридцатилетней. Интерлюдия первая. Последствия тридцатилетней. Действие SWTOR разворачивается спустя три сотни лет после KOTOR и за три с полтиной тысячелетия до событий первой кинотрилогии Лукаса.
Согласно канону «Звездных войн», после «Рыцарей Старой Республики» наш главгерой, в миру известный как Реван, отправился искать бессмертного Императора ситхов, плетущего козни где- то на галактической Камчатке. В конце KOTOR 2 за Реваном отправился уже ее главный герой (по официальной книжной версии — героиня). С тех пор обоих никто не видел. Но вот спустя триста лет Император объявился сам.
В ходе последовавшей тридцатилетней войны его злоситховская Империя отъела полгалактики и чуть было не положила конец существованию Республики. Но вдруг врезала по тормозам. Стороны заключили перемирие, а Император отстранился от дел и ушел думать думу вдали от посторонних глаз. Нынче в галактике воцарился не то хилый мир, не то вялая война.
Такие войны еще «холодными» называют. Республика вправляет себе выбитые кости, а Империя варится в котле сепаратистских восстаний и ругани внутри своего управительного органа.
Подробнее обо всем случившемся можно прочесть и послушать здесь. Увлекательно, воодушевляюще, с картинками, но, увы, — по- английски.► Планета Дромунд Каас похожа не столько на родную обитель нынешних ситхов, сколько на лесочек ночных эльфов. На старте игроки выбирают, причинять ли добро во имя Республики или пропагандировать всегалактический тоталитаризм от лица Империи. С каждой стороны — по четыре класса. Между собой классы различаются очень сильно, но при этом почти дублируются у обеих фракций. Так, имперский охотник за головами умеет ровно то же, что и республиканский штурмовик.
Различия у них только в паре топовых умений, внешности и сюжетной линии. Отчего разработчики поскупились на принципиально разные восемь классов вместо четырех — загадка. В подробностях: классы.
Четырежды два равно. В подробностях: классы.
Четырежды два равно. Четыре класса у Республики — и четыре симметричных им копии у Империи. Возможная принципиальная разница между джедаями и ситхами пала жертвой тотальной уравниловки: лечат и калечат они совершенно одинаково, только у ситхов не лечение, а темноелечение, а джедаи вместо молний метают шлакоблоки и дроидов. Зато к каждой из восьми «профессий» прилагается самостоятельная сюжетная линия. А на десятом уровне, сразу после прохождения стартовой планеты, каждый класс в обязательном порядке получает один из двух продвинутых подклассов — на манер того, как было в Ragnarok или Lineage 2. К каждому такому подклассу прилагается, в духе раннего Wo. W, еще и по три древа талантов, благодаря которым мы усугубляем специализацию.
Словом, хоть Империя с Республикой и пали жертвой атаки клонов, но дефицита ролей внутри одной фракции не наблюдается. Сама подборка классов — не чета безумнейшим гибридам из Rift, но многих прочих заборет влегкую. Танк» с ружьем и лекарь с режимом скрытности.. А еще классы охотно пользуют интересные геймплейные механики, до которых почему- то до сих пор мало кто додумался. Для наглядности пройдемся по всем типажам.► «Тормоза придумали трусы», — считает джедайский рыцарь и потому всегда ныряет в толпу соперников с головой. Рыцарь- джедай и воин- ситх — классика жанра, прямые как грабли звездоломы, но с претензией на богатый внутренний мир. Со всякими колдунскими штучками стараются не заигрывать (но могут пытаться) и храбро размахивают световой шашкой.
В качестве ресурса для спецумений задействуют аналог воинской ярости из Wo. W, который накапливается в бою и потихонечку утекает при бездействии.
На десятом уровне, как у всех, у рыцаря и воина открываются два пути развития. Первый — учиться таскать тяжелые доспехи и становиться на путь «танка» или просто утяжеленного бойца. Либо же ухватить левой рукой второй меч и преобразиться в быстрого, но легкого маньяка- потрошителя. ЭТО ИНТЕРЕСНО: местные «танки» способны повесить на союзника эффект, перенаправляющий полученный товарищем урон на себя. Особенно круто это работает в Pv. P: раньше чистые «танки» на поле боя нередко оказывались бестолковыми консервными банками, а тут сразу сделались героями дискотеки.► В арсенале у инквизитора ситхов есть молнии на любой случай жизни. Вот эта, например, выводит противника из строя.
Лечащих молний в стиле Magicka, правда, нет. Джедай- консул и ситх- инквизитор уделяют своему внутреннему миру куда больше внимания, чем рыцарь с воином. Для умений они пользуют заурядную ману — вернее, Силу, максимальное количество которой четко зафиксировано на позиции «сто». Ни больше, ни меньше. Со временем прорежутся способности, позволяющие эту силоману быстрее восстанавливать. Инквизитору и консулу дозволено носить лишь тряпичные одеяния, но это не мешает им прилично танковать. Ведь вот поди ж ты, такая особенность у вселенной ЗВ!
Один из подклассов научит консулов и инквизиторов скрытности и подтянет фехтование, а заодно поможет лучше держать удар и отвлекать внимание недругов на себя. Другой путь прозаичнее — нагружает лекарскими талантами, дальнобойными способностями и опять же фехтованием.► Дальнобойных бойцов не ограничивают стрелковым оружием. Вот, к примеру, охотник за головами проводит коронный реактивный апперкот. Пехотинец Республики и охотник за головами Империи — те самые «танки с ружьями». Необязательно, впрочем, «танки».
Одна из специальностей позволяет сконцентрироваться на дальнем бою, мощных площадных атаках либо поддержке союзников. А вот у пехотинца- «танка» пушка шмаляет близехонько, вынуждая его держаться поближе к вражьей толпе, а то и вовсе в самой ее гуще. Продержаться в этом теплом кругу подольше ему помогают энергетические щиты. На умения бравые вояки расходуют боезапас — по сути, ту же ману, только с ограничением в двенадцать очков, а не в сто.► Укрытия имперского агента превращают игру в своеобразный point'n'click- аналог Mass Effect. Наконец, самая выдающаяся парочка — контрабандист и имперский агент. Хилые телом, но меткие глазом и хитрые пятой точкой, эти ребята вовсю используют свежеизобретенную в SWTOR систему укрытий.
Знаете, как в Mass Effect: нырнул, перекатился, укрылся, отрегенерировал. Без последнего, правда. Как только мы берем врага в прицел, игра предлагает схоронить вялое тельце великого героя за ближайшими грудами ящиков.
Укрытие дает серьезный бонус к защите до тех пор, пока нас не вздумают обойти с фланга или не навяжут нам ближний бой. Позже эти канальи научатся укрываться даже в чистом поле, разложив энергетический щит на ровном месте. Это удобно. Вот только редкий противник будет дожидаться, когда его расстреляют из уютной нычки, да и скучно это — каждый раз палить по врагам из стратегического приседа. Поэтому на десятом уровне контрабандист с агентом разучивают скрытное проникновение и лечение.. Несмотря на острую нехватку фигурок, генератор персонажа все же богатый. И удобный — можно сразу посмотреть, какие возможности предлагают все подклассы.
К каждому классу прилагается ожидаемый портфельчик из нескольких рас. На выбор. Но выбирать приходится только по внешним признакам, поскольку расовые «кровные черты» весьма незначительны. Разработчики специально хотели сделать так, чтобы выбор расы обуславливался ролевыми интересами, а не манчкинизмом.